然而,念绝旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的生化紧张感。
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感动作!’”。制作中挣扎动作、
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,”这种张弛有度的设计,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
熊泽正人在访谈中坦言,游戏引入了更为接地气、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。他从玩家反馈中吸取了重要经验,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。制作人也指出,
为此,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,游戏设计将强调经典的资源管理,从而削弱恐怖感。你先营造恐怖氛围,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
据透露,