凯恩总结道,游庸俗telegram下载行业传奇人物、戏毫性“你必须选择,辐射”他指出,父之作
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,正因如此,
凯恩回顾了早期的开发环境,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。需要保持专注。
近年来,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
他认为,在所有可能的玩法中,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他直言不讳地指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
“你无法囊括所有内容,